Công cụ Gỡ lỗi Đồ họa Toàn diện
RenderDoc là một công cụ gỡ lỗi đồ họa mạnh mẽ được thiết kế cho các nhà phát triển làm việc với nhiều API đồ họa khác nhau bao gồm Vulkan, D3D11, OpenGL, OpenGL ES và D3D12. Ứng dụng độc lập này cho phép người dùng nhanh chóng chụp lại các khung hình đơn từ ứng dụng của họ và thực hiện phân tích chi tiết trên chúng. RenderDoc tương thích với nhiều nền tảng, bao gồm Windows, Linux, Android và Nintendo Switch, khiến nó trở thành một lựa chọn linh hoạt cho các nhà phát triển trong ngành game và đồ họa.
Bộ tính năng phong phú của công cụ bao gồm khả năng kiểm tra và thao tác dữ liệu khung hình, phân tích các cuộc gọi kết xuất và hình dung các kết cấu và bộ đệm. Giao diện thân thiện với người dùng của RenderDoc cho phép điều hướng và vận hành dễ dàng, giúp các nhà phát triển nhanh chóng xác định và giải quyết các vấn đề kết xuất. Là một công cụ miễn phí được cấp phép MIT, nó cung cấp một lựa chọn dễ tiếp cận cho cả các nhà phát triển độc lập và các studio lớn đang tìm cách nâng cao khả năng gỡ lỗi của họ.